Dragonnier ou dragon
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Dragonnier ou dragon

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 Les pouvoirs

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AuteurMessage
Drakaton Nereill
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Drakaton Nereill


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Race : Dragon noir
Dragon/nier de : Onyx
Date d'inscription : 10/02/2008

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MessageSujet: Les pouvoirs   Les pouvoirs I_icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 21:57

« Moins tu as d'attaques, plus tu as de puissance »

C'en ait la même chose avec la puissance et l'endurance. C'est ce que je veux que vous appreniez, si vous voulez comprendre la logique que j'ai en dosant votre fiche dans la catégorie des pouvoirs. Ici se retrouveront toutes les limites et règles des pouvoirs, que ce soit des facultés physiques de certaines races comme les élémentaux et dragons, ou bien des rangs comme la noblesse (Royauté) et les esclaves. Mais bien sûr, les conséquences devront être trouvées par vous. Ces règles ne sont que des bases floues, un maximum avec un maximum de conséquences aussi. Simplement pour vous donner des idées.
Une dernière chose, je voudrais rajouter qu'ici, aucun vampire n'a les facultés que vous croyez, à moins que ce soit dans leurs trois pouvoirs permis, tels que charme (faculté d'envouter n'importe qui), vitesse (40km/h gros maximum, lorsqu'il y a présence de deux autres pouvoirs), force (soulever 400 livres maximum, encore lorsqu'il y a présence de deux autres pouvoirs), sens développés (sentir, voir et entendre parfaitement à vingt mètres de rayon). Mais il ne faut pas se mêler avec les facultés d'un vampire et celles d'un humain. Un vampire, vu que c'est immortel, peut tout de même développé une bonne musculature (soulever 200 livres maximum) et de bons réflexes (être plus souple et mieux anticiper les mouvements), mais il faut que ça concorde bien avec l'histoire... Un vampire assez âgé qui a passé une bonne partie de sa vie à s'entraîner.
> Je voudrais aussi ajouter que tous les membres de l'administration, ceux qui vous valideront principalement, seront toujours plus conciliants avec les "dragonniers" qu'avec les dragons, vu que ceux-ci ont beaucoup trop d'avantages physiques, tels que cracher le feu, voler et avoir une force colossale et une armure quasi-indestructible après le diamant.

Facultés physiques améliorées
Force. 400 livres, en pouvoir unique. 300 livres, en second pouvoir. 200 livres, en troisième pouvoir.
Vitesse. 70km/h, en pouvoir unique. 60km/h, en second pouvoir. 50km/h, en troisième pouvoir.
Vue/Ouïe/Odorat. 40m de rayon, en pouvoir unique. 30m de rayon en second pouvoir. 20m rayon en troisième pouvoir.

Rangs
Esclaves. Possibilité de s'enfuir et savoir. L'esclave peut s'enfuir si son maître est trop absent, en hors jeux, et peut connaître les secrets des nobles, une fois acheté. Son utilité est purement stratégique, autant coté politique que militaire (secrets nationnaux, techniques de combat ancestrales).
Nobles. Force militaire, respect civil, droits (Posséssion d'une armée, respect presque obligatoire de la race/rang dominée et droits de règles sur la population et sur les autres peuples, politiquement parlant). Esclaves PNJ quasi-illimités, esclaves joueurs trois maximum. Armes et armures doublées en puissance et nombre, pareil pour les chevaux.
Gardiens. Territoire étendu, téléportation, immortalité, invisibilité (Un gardien peut facilement passer d'un endroit à l'autre par téléportation, de manière par contre lente, et se balader même dans les territoires interdits tels que Aelakar pour les humains et Montalvian pour les dragons, car il peut échapper à tous ses sens pendant près de 10 secondes seulement. De plus, un gardien peut développer d'autres facultés par son immortalité).

Races
Élémentaux. Force surhumaine, 500-600 livres. Rapidité générale (autant terrestre/marine/aérienne), 50-60km/h
Dragons. Voler, 20km/h maximum. Force surhumaine, 600-800 livres. Rapidité, 40-50km/h en "sprint" constant.
Draeneïs. Force surhumaine, 300-500 livres.

Les facultés d'une race/rang combinées à un pouvoir augmentent l'endurance et PARFOIS la puissance, selon votre jugement et les conséquences que vous y rattachez.

Ce sujet pourra être édité par tous les membres de l'administration, mais les modifications devront parfois être discutées selon votre jugement.
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